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Scratch编程小课堂——为游戏程序计分

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小学 信息技术

1.六.简单编程和智能机器人/2.简单编程

2.六.简单编程和智能机器人/2.简单编程/B.编程过程


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宁夏长庆小学

本课的教学内容分为以下三部分: 第一部分:为“小猫捡垃圾”游戏程序添加计分功能,在这部分中详细介绍、演示了为游戏添加计分功能的操作步骤; 第二部分:如何设置变量,在这部分中我们通过练习尝试思考以下问题: 1.将变量设置为“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”有什么区别?在设置变量的时候如何去判断应该将变量设置为“适用于所有角色”还是“仅适用于当前角色”? 2.将变量设置为“在舞台中隐藏变量”与“在舞台中显示变量”有什么区别?在设置变量的时候如何去判断应该将变量设置为“在舞台中隐藏变量”还是“在舞台中显示变量”? 第三部分:拓展提高:将“小猫捡垃圾游戏”改编为双角色对战游戏

本课的设计思路如下: 情境导入——板书课题——演示如何为“小猫捡垃圾”游戏程序添加计分功能——思考如何设置变量——拓展提高:将“小猫捡垃圾游戏”改编为双角色对战游戏——课堂小结

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